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애니메이션 제작, 작품뒤의 이야기
by 애니프로듀서
2005년 06월 24일
〃posted title :
GonZo- ' 根性 ' 이란 이름 그대로..
GonZo - Digimation
1992년, 게임 프로그래머 4명과 기획자 1명이 모여 그룹 ' 곤조 '를 유한회사로 출범시켜 제작을 시작한 애니메이션 회사 입니다. 한 가지 특이한 것은 일본의 현재 애니메이션 제작회사(또는 스튜디오)들이 대부분 1970년대 후반 부터 1980년대 후반에 걸쳐 나왔고, 수작업 인원들을 중심으로 출발하였던 것에 반해 GonZo는 처음부터 디지털 그래픽 효과팀을 중심으로 출발하였죠. 그 결과물이 1995년에 발표되었던 ' 청의 6호 ' 입니다.
여담입니다만, 아직도 일본의 제작회사들 중 법인 등록이 20여년이 넘었는데도 불구하고 아직도 1년에 3-4개의 성인비디오물 제작에서 헤어나지 못하고 있는 회사들이 부지기 수 라는 점을 감안할 때, 불과 10여년 만에 일본의 3대 메이저 제작사(선라이즈, 스튜디오 지브리, 프로덕션 I.G)를 바짝 뒤 쫓는 회사로 성장을 하였다는 것은 가볍게 넘길 일이 아니죠.
더구나 출범 8년 만에 , ' 디지메이션 ' 이라는 애니메이션 제작회사 - 여기는 전통적인 수작업 팀 입니다. - 와 합병하여 지금에 이르게 되었는데, 현재 GDH의 사장은 前 디지메이션 대표 ' 카지타 코우지 ' 씨가 맡고 있습니다.
이 포스트 위에 나와 있는 동영상은 2002년, 곤조에서 제작한 ' 풀메탈 패닉 1기 ' 의 OP 입니다.
현재 곤조와 해외 하청 계약을 맡고 있는 한국의 제작회사는 대략 3-4개 회사 정도인데, 2003년과 2004년에 본인이 조그마한 애니 제작회사에서 제작업무를 보고 있을 당시에도, 곤조의 작품들은 애니메이터들이 상당히 꺼려했던 기억이 납니다. 그만큼 높은 질의 애니메이션을 추구하는 회사 임엔 틀림없으나.. 이상하게도, 청의 6호와 위의 풀메탈 패닉 이외엔 별로 흥행성과가 좋지 않습니다. ' 脚本 '의 빈약함 때문이죠.. 아무래도 제작의 내용에 있어서 만큼은 충분히 인정을 받고 있으나, 이 회사가 갖고 있는 결정적인 약점이 바로 일본의 ' 출판회사 '와의 연줄이 거의 없다는 겁니다.
이 이야길 뒤집으면 ' 좋은 내용의 만화 '를 원작으로 하여 애니메이션 제작 기획을 하기가 매우 어렵다는 이야기가 되는 거죠.. 소학관(쇼가쿠칸), 덕간서점(도쿠마 쇼텐), 각천서점(카도카와 쇼텐), 강담사(고단샤), 집영사(슈에이샤) 등의 메이저 출판사와 지속적 거래관계가 확립만 된다면 , 대번에 선라이즈와 필적하는 메이저 회사로 거듭날 수 있을 텐데..이게..뚫기가 의외로 만만하지 않습니다. 이 이야긴 다음에 드리기로 하죠..
위의 풀메탈 패닉은 제가 제작회사에 막 입사한 당시에 봤던 작품인데..상당히 재미있게 24화까지 보았던 기억이 새롭습니다. 이후 제작사를 옮겨 ' 교토 애니메이션 ' 에서 2기 후못후를, 올해 3기를 제작하고 있는데.. 교토 역시 상당한 퀄리티를 자랑하는 제작사 이긴 합니다만.. 2기 후못후에서 너무 실망감을 안겨주는 바람에.. (뭐 사실 이건 교토의 미스라기 보단 스폰서인 후지 TV의 이시XXPD 탓이죠..)3기는 별로 기대하고 있진 않습니다. 그래도 보긴 보겠지만요.. ^^
아무튼 , ' 근성 ' 하나로 다른 제작사가 20년 걸릴 일을 12년만에 해치운 만큼, 기획 PD가 되기 위해 발버둥 치고 있는 저 같은 사람은 앞으로도 계속 좋은 관계를 유지하고 싶은 회사..입니다.
이상 , 이글루 개설 후 첫 포스트 - GonZo - 였습니다.
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애니프로듀서
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2005/06/24 12:42
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Commented by
센다군
at 2005/06/25 19:47
GonZo - 제가 가장 좋아하는 애니매이션 제작사이기도 합니다. 영상도 영상이지만 음악에서 느껴지는 흐믓함이 참... (여담입니다만, '근성'하니 김성모씨의 만화가 떠올라서 한동안 웃었습니다^-^)
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신년이 밝았습니다. 얼마전 손을 다치는 바람에 글 작성도 제대로 못했는데 이제 2007년에 좀더 의욕적으로 블로그 활동 시작할까 합니다. 모두들 새해 복 많이 받으시고 좋은 일만 생기시길 기원합니다. .~
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